3.序盤のレベル上げ

楽な序盤のレベル上げのやり方はは3国共通です。それは低レベルからなるべくPTを組むべきだと言う事。確かに3〜4レベルくらいまでは1人で上げてもPTでもあまり関係ないかもしれません。しかしそれ以上になると複数いることでかなり有利になるのです。

と言うのも4レベルになるまでは死んでも経験値が減るペナルティーが無い上にどのジョブも同じくらいの強さまでの敵なら倒せるので(タルタルは除く)結構早くレベルが上がっていくのですがそれ以上になると後衛ジョブは一人では丁度くらいしか倒せなくなり、前衛ジョブもヒーリング時間がHPの上昇に伴ない長くなって今までのようにレベルアップができなくなるからです。

それに対してPTだと戦闘時間も少なくHPよりMPの方がヒーリング時間が少なくてすむ為白や赤魔道士にケアルをかけてもらえば次の戦闘に早く入れます。それによりおなつよ以上を相手と連戦が効き、チェーンボーナスもつきくおまけつき。またつよなどと戦う事が多いので武器のスキルアップも早く戦士など前衛ジョブは複数の武器のスキルを挙げることができると言うメリットがあります。(この場合、低レベルでは連携など考えなくても勝てるのである程度のレベルまでは武器をころころ変えても怒こられないと思いますが、変える時はちゃんとPTメンバーに承諾を取ってからにしないといろいろと迷惑がかかるので注意してください。)

有利になるのはスキルが上げられる前衛だけではありません。後衛の方はそろそろ1人ではつらくなってくる頃なので前衛の方と組むと効率よく経験値をためる事ができるのである意味前衛の方よりもPTの恩恵を受けることになります。

そして何よりPTにおける最大のメリットは人と話をしながらプレイができると言うこと。やはり1人ではつまらないですからね。(笑)

しかしいくらPTがいいからと言っていきなり低レベルから6人のフルPTを組む必要はありません。12レベルくらいまではむしろ前衛(2人)&白or赤、黒&黒(&黒)、赤&赤(&前衛)等の2〜3人で組む方が効率がいいかと思います。これは低レベルだととてとてにはまるで攻撃があたらないので主に戦う相手がつよと言うことになり6人だと逆に経験値が減ってしまうからです。特にお勧めなのは3人のPT。これだとつよや同じと連戦できるのでチェーンボーナスが期待でき、かなりのハイペースでレベルを上げることができます。

それでは例に出した各組み合わせの戦い方を説明しましょう。

1.前衛(2人)&白or赤

これが一番基本的な低人数PTです。やり方はいたって簡単で前衛の方がまず殴りかかり(前衛の方が戦士なら挑発して)タゲを取り、そのあと全員で殴ります。そしてタゲを取っている前衛の方のHPが減ったら白or赤がケアルで回復します。この組み合わせには他のパターンもあって前衛&赤&白と言う組み合わせだと回復役が増えて攻撃力もそこそこのPTになり、また白のMPが切れた時は赤が回復を引き継いでその間に白がヒーリングと言う感じでかなりの連戦が出来るようになります。

2.黒&黒(&黒)

この組み合わせはちょっと特殊です。敵が丁度真中になるように挟みます。(3人の場合は三角形の丁度真中に敵が来るようにします。)後は少し離れた所からあらかじめ決めて置いた順番に1人が撃ち終わったら次の人といった感じで攻撃魔法を唱えるだけ。こうすると敵は攻撃魔法を撃った人の所に走っていこうとするので魔法を唱えるたびに敵は移動を繰り返し、一度も攻撃を受ける事無く敵を倒す事ができます。また、もし誰か1人にタゲが行って他の人が魔法を撃っても離れない時は慌てずタゲられた人は魔法を撃つのをやめて他の2人が攻撃魔法を数回撃てば必ずはがれてくれます。MPの関係で連戦は出来ませんが一番安全な狩りができる組み合わせです。

3.赤&赤(&戦士)

これは比較的力押しに近い組み合わせです。赤魔道士は回復&攻撃魔法もでき、同時に片手剣が使えると言う変わった魔道士(ただ、どれもちょっと中途半端ですが)なので序盤なら前衛の方のようにダメージ元として期待できます。そこで回復できる前衛で力押しすると言うような感じの戦法になります。また、戦士(10レベル以上でサポ戦士5以上持っている場合は他の前衛ジョブでも可)が3人目に入った場合は定期的に挑発を打ってもらい赤魔道士はケアルもしながら殴ると言う戦法で安全な狩りも選択することが出来ます。ただ、赤魔道士はMPが少ないのであまり無理をするとMP切れで誰かが死んでしまうことになりかねないので注意しましょう。


今回は基本ジョブだけに絞って組み合わせを書きましたが当然この他にもいい組み合わせ(序盤ナイト2人&前衛とか)もありますからいろいろな人と組んで面白い組み合わせを探してください